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第八章 沙盘模拟 (第4/7页)
事要好得多。 一直以来,很多人对攻城守城总有一个极大的误解。就是守城方总是要b攻城方占有优势。毕竟守城方,占有地利。 然而就象前面说过的那样,战争是一门多方位的学位,决定战争胜负的条件,并不仅仅只有地势。 士气的高低,兵员的素质,指挥官的水准,都b地势本身更有决定X作用。 即使抛去这些因素,攻城方在没有地理优势的环境下,也拥有一个守城方所不具备的优势,那就是--进攻的决定权。 什麽时候进攻,从哪个点开始进攻,以多大的强度进攻,进攻将维持多长时间,这些都是由攻方决定的,守方没有发言的资格。 这个主动权,注定了战争的节奏,在一开始总是由攻方掌握。 他们想怎麽打,就怎麽打,对手只能应招,没有权利变招。 总不能进攻方全力猛攻城西外墙,以攀缘攻城,占领城头为主要进攻模式的时候,你守城方却傻呵呵地跑去守大门吧? 一个优秀的攻城者,总能在进攻的过程中按自己的心意调动对方的兵力,最终让对手按自己的心意去办事,并使得守城方因这种被动的应变而出现防守上的漏洞,最终实现一点突破,全线告破的战略X成功。 只要达成了这个目标,那麽在这个过程中就算是Si再多的人,对於攻城方来说都是可以接受的。 而一个优秀的守城者,则是要做到无论对手怎样指挥调度,都能看破其中
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